Modelagem

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Olá…estou começando a fazer modelagem poligonal no max…e estou com uma dúvida em relação a ferramenta bevel…tenho percebido que toda vez que utilizo esta ferramenta para acrescentar mais elementos, as faces do objeto(dependendo do modo que foram modeladas), quando renderizada fica retorcida…porém arescentando o MeshSmooth, quando renderizado, o objeto se mostra perfeito.
Queria saber se isso é normal acontecer na modelagem? Caso não…queria explicação sobre o assunto

 

valéria

Respostas


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    Boa tarde.

    Não entendi sua pergunta Valéria, o que é o retorcido. Primeiramente entendi como facetado, mas isso é normal em modelagem poligonal. Pois isso apresenta diferença na renderização.

    Agora, retorcido ficou estranho. Poderia ser uma inversão da normal das faces que poderia ser resolvido aplicando o modificador “edit normals” sem a necessidade do meshsmooth.

    Poderia esclarecê-la melhor.

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